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《勝利的遊戲》收官 網綜自主探索之路初涉告捷

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《勝利的遊戲》首季收官成績亮眼,成為網綜領域一次成功的探索之旅。本季節目由優酷、亞歌文化和王祖藍工作室聯手打造,以互動推理直播綜藝為核心,吸引超過2.7億播放量,最高線上人數達520萬,展現了網友對創新節目的巨大熱情。節目通過“無指令碼”的獨特模式,打破傳統綜藝侷限,讓觀眾深度參與明星推理過程,營造出強烈的沉浸感和互動性。

    Yes娛樂4月28日綜合報道      在強調互動性的綜藝娛樂2.0時代,網綜到底具備多少可能性?或許剛剛完成收官的《勝利的遊戲》會是目前最好的答案——隨著昨天第八期點播版的上線,《勝利的遊戲》的第一季正式迎來完結。截止到4月27日,《勝利的遊戲》第一季在優酷平臺總播放量已突破2.7億,直播最高線上人數達520萬,單期線上人數累積近3000萬,這個資料是優酷、亞歌文化和王祖藍工作室(手工藝創作)聯手對網友交出的一份令人滿意的成績單。

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    直播,是時下最受網友熱捧的互動形式,在擁有無限可能的同時,也面臨著未知的選擇和挑戰。而《勝利的遊戲》作為全網首檔全明星劇情互動推理直播綜藝,能從呈井噴之勢的綜藝海洋中脫穎而出,足見其在探索原創網綜之路上付出的心血和努力。

    互動、懸疑兩大元素聯手吸睛

    不同於市場上其它綜藝節目僅限於“看”的單一玩法,《勝利的遊戲》通過直播所帶來的「無指令碼/直譯式程式、不干預、強互動」的極強網感,突破了以往綜藝節目的侷限性,讓使用者參與進來——直接加入到喜愛明星的直播間,或為其出謀劃策充當軍師,或為其加油打氣聊天互動。這種貫穿節目全程的互動參與,已經成為《勝利的遊戲》不可或缺的組成部分。而這種讓網友享受其中的互動滿足感,只是網友熱衷追看該節目的理由之一。

    作為一檔強調互動推理的直播綜藝,《勝利的遊戲》所營造的懸疑緊張氣氛,更是讓網友欲罷不能——節目在玩法上選擇了推理流派中的本格推理,規則上則參考了熱門桌遊“狼人殺”令受眾更方便理解。節目每期設計原創一個離奇案件,由“法官”帶領八位嘉賓一同在完美還原的現場尋找線索,經過兩次“庭審”推理,投票抓出隱藏其中的“偽裝者”。

    在節目中,由嘉賓扮演的 “偽裝者”用誤導、混淆等種種方式對“追緝者”進行阻撓,再結合直播中網友可以參與互動的設定,網友觀看節目時產生的真實沉浸感和與明星嘉賓同步推理案情的緊張氣氛正是《勝遊》區別於其它直播網綜受人關注的重要原因。

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    無臺本真實形象 養成節目核心粉絲

    過往的綜藝節目,往往會為節目效果給參與錄製的明星們設計適合網際網路傳播的人設標籤,並結合標籤為藝人制定全方位的表演指令碼/直譯式程式,這種做法成為了國內真人秀的迅速崛起的法寶。但隨著網友對節目的深入認識,過分追求娛樂效果,過度劇情表演的綜藝模式卻讓網友日漸審美疲勞,紛紛開始質疑綜藝節目的真實性。

    與市面上“巧妙設計,臺本演出”錄播綜藝不同,《勝利的遊戲》上線伊始就喊出了“無臺本”的口號,直播行程完全依靠嘉賓的真實反應推動,在兩個小時的直播中,明星們的真實性情會袒露在觀眾面前:容祖兒放飛自我大笑不停,被“懟”時誇張“爆料”;張碧晨一改高冷女神形象,用“沒吃小雞腿”呆萌回應網友調侃智商不夠的問題;劉維推理腦洞大開,在直播間直敲腦袋哭訴節目太難,等等。

    沒了節目指令碼/直譯式程式的限制,明星們面對直播鏡頭時反而會製造許多意想不到的亮點,也讓網友們見到了更加真實的偶像,由此培養了大批樂見“真實”明星的節目粉絲。

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    誠意+創意 積極探索原創之路

    在探索原創網生內容的未知道路上,《勝利的遊戲》製作方亞歌文化表現出了他們能拿出的最大誠意,歷時六個月細心研磨案情,配合案件內容共設計服裝72套,道具1000餘件。以第一期節目為例,“焦體”受害人、乾洗店、藥店等場景都被完美還原,力求能為現場玩家和網友重現案發現場。

    除了案件和現場等外在條件,在綜藝決勝的核心——環節設計方面,《勝利的遊戲》也並未閉門造車。從第一期開始,節目組就在不斷收集觀眾意見,對節目時時進行改進,如在第七期中適時增加“幫兇”角色,在玩家們適應了節目節奏後忽然提高遊戲難度,尋求新的直播樂趣;又如線上索搜尋時新增了關鍵線索“爆燈”提示和主持人線索梳理環節,以幫助網友之後更好的理解節目行程。

    在直播結束後放出的50分鐘點播版中,節目組又重新梳理看點,整合為一期期以“觀賞性”為主要目的的綜藝節目,以直播+點播的形式同時兼顧了觀眾“玩”和“看”的需求,誠意用心滿滿。

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    如今直播網綜市場已成一片紅海,機遇挑戰並存之下,網綜原創之路道阻且長。優酷、亞歌文化和王祖藍工作室(手工藝創作)所展現出來的誠意和《勝利的遊戲》第一季為觀眾們呈現出的節目效果,讓我們有理由相信《勝利的遊戲》對打造網際網路爆款勢在必得的信心,也對節目的第二季充滿了期待。

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