華娛新聞產業

萬娛引力再啟遊娛聯動,“觸電”聯手《仙五》手遊打造沉浸釋出會

文/
萬娛引力與搜狐暢遊、金剛遊戲聯手舉辦“觸電”×《仙劍奇俠傳五》手遊沉浸式聯合釋出會,標誌著國內首個現場沉浸娛樂模式的開啟。萬娛引力創始人周簫表示,“觸電”可嫁接到任何IP,打造使用者親臨體驗,提供真實場景互動。

    Yes娛樂10月25日綜合報道            影遊聯動已屢見不鮮,而基於某一IP,將線上遊戲和線下娛樂進行聯動的“遊娛聯動”在國內還屬新興的空白市場。10月24日,國內首個現場沉浸娛樂“觸電”的研發及出品方的萬娛引力與搜狐暢遊、金剛遊戲共同聯手在京召開“觸電X《仙劍奇俠傳五》手遊公測聯合沉浸式釋出會”,開啟“遊娛聯動”新紀元。

    和一般釋出會不一樣,這次的釋出會的舉辦地,選擇在萬娛引力旗下沉浸娛樂專案“觸電·仙劍奇俠傳”的現場。

    將沉浸進行到底,一種“全新”的釋出會模式

    一手打造“觸電”的萬娛引力創始人周簫介紹道:“‘觸電’,作為現場沉浸娛樂,可以嫁接到任何IP,完成使用者關於一個IP的親臨體驗——我們為你搭建真實場景,你通過自由選擇角色和行走線路,近距離觀看故事的發生與上演,故事跟著你的行進路線發生。你的行為,也會成為觸發故事的關鍵因素。為此,萬娛引力在拿到了《仙劍奇俠傳》的正版授權後,開始打造“觸電·仙劍奇俠傳”——使用者在沉浸感十足的仙劍城裡,和真實的李逍遙、趙靈兒一起仗劍闖天涯,有機會在仙劍客棧喝杯“摻了水的桂花酒”,更能上前幫靈兒一把,抗黑苗、煉仙丹。

    將沉浸進行到底,一種“全新”的釋出會模式

    一手打造“觸電”的萬娛引力創始人周簫介紹道:“‘觸電’,作為現場沉浸娛樂,可以嫁接到任何IP,完成使用者關於一個IP的親臨體驗——我們為你搭建真實場景,你通過自由選擇角色和行走線路,近距離觀看故事的發生與上演,故事跟著你的行進路線發生。你的行為,也會成為觸發故事的關鍵因素。為此,萬娛引力在拿到了《仙劍奇俠傳》的正版授權後,開始打造“觸電·仙劍奇俠傳”——使用者在沉浸感十足的仙劍城裡,和真實的李逍遙、趙靈兒一起仗劍闖天涯,有機會在仙劍客棧喝杯“摻了水的桂花酒”,更能上前幫靈兒一把,抗黑苗、煉仙丹。

    此次觸電X《仙劍奇俠傳五》手遊公測沉浸式聯合釋出會,也為業內提供了一種釋出會的新可能。同時也給現場使用者帶來了更沉浸的遊戲體驗,而不是資訊單方面的供給。在這種真人實景劇情的還原下,IP和使用者之間的互動性更強,也會有更多的化學反應。在未來,萬娛引力的觸電系列還會和更多的IP合作,致力於給原著粉們打造一個真正沉浸到IP裡的新世界。

↑