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“當全服第一與軟妹幣高階玩家在玄幻世界中狹路相逢,註定迎來一場難分難解的驟雨疾風!”豆瓣網友精闢的總結了《拜見宮主大人》的故事情節,“《天龍八部》遊戲變現實,網癮少年或成最大贏家?集結了古裝、穿越、武俠等諸多元素的網劇《拜見宮主大人》徹徹底底玩了一把腦洞大開”。
這部與眾不同的喜劇武俠劇是遊戲《新天龍八部》的原創衍生作品,因為題材和劇情的不據一格,成為觀眾熱議的焦點,該劇首周播放量已達到5000萬點擊。就在播出後第二週,《拜見宮主大人》官微放出海報圖,宣佈該劇播放量破億。截止目前,#拜見宮主大人#微博話題3.1億閱讀,28.1萬討論,足見其爆款之相。
11月30日下午16時,億奇娛樂創始人,《拜見宮主大人》製片人、編劇田川做客“大制若娛”分享了這部與過去武俠劇相比“畫風清奇,劇情反套路”的喜劇武俠劇幕後的製作故事。
對於為什麼要做一部以武俠網遊為背景的網路劇?在IP當道的網劇市場,為何堅持做原創劇?在改編成劇的過程中如何做到網遊感和武俠感之間的平衡?網劇行業發展新風向等一系列問題,億奇娛樂創始人田川一一作出回答。
為什麼要做一部以武俠網遊為背景的網路劇?
“小的時候喜歡金庸的作品,展示了一個大而美的江湖,長大後喜歡古龍的作品,揭露了更多人性的善惡。”
因為從小就喜歡武俠和遊戲,億奇娛樂創始人,《拜見宮主大人》製片人、編劇田川在投身網劇行業之前,就曾有過十餘年的遊戲行業從業經驗,《月影傳說》《劍網3》這幾部優秀人氣網遊作品皆出自他手。作為網遊《新天龍八部》的衍生原創劇,《拜見宮主大人》的創作對田川來說是一次必然的嘗試。“從小就喜歡武俠和遊戲,武俠是中國人的情結,武俠網遊也是角色扮演型別的遊戲中市場份額最大的一塊。”
早在7年前,西山居和海潤合拍了《劍俠情緣之藏劍山莊》,田川作為著作權方的宣傳代表參加了作品製作,正是這次經歷,讓他萌生了“如果自己來做,如何把武俠和遊戲結合”的想法。
7年後,正逢《新天龍八部》網遊誕生10週年,這款武俠3D網遊在全國有超過1億玩家,全球玩家超過5億,田川選擇了與其合作。“這次在選擇遊戲合作時,《新天龍八部》網遊可以給我們更多的支援和空間。今年也恰逢《新天龍八部》網遊十週年紀念,而我們也想講述一個關於玩家的故事,三方一拍即合”。《拜見宮主大人》在此契機下誕生。
在IP當道的網劇市場,為何堅持做原創劇?
田川談到堅持做原創劇時,分享了他和觀眾的一件小事:有觀眾曾發私信問他,《拜見宮主大人》的小說從哪裡可以搜到?田川感慨“什麼時候影視作品的內容創作,變成了只能改編小說漫畫了?”
現在的市場環境也確實如此,田川和《殺不死》片方的李洪亮聊天時,彼此感慨原創難做“你不拿個IP,只是交個原創劇本,很難會有人和平臺願意合作,甚至聊聊看的機會都沒有。”
不過搜狐影片願意給田川一個機會,“感謝搜狐影片,給我們這些想講講故事的人一個機會。”
即便有和平臺願意合作,即便此前操刀過《仙劍客棧》《器靈》《器靈2》,田川想做原創也非簡單事。此前就有媒體報道,《拜見宮主大人》原計劃3月開機,可是在劇本創作上就花費了不少功夫,僅梗概就經過18稿修改,只能將開機時間延後到6月,但11月播出時間不能改變,留給後期製作的時間只好壓縮到可憐的3個月。
最後,田川和他的團隊選擇了喜劇這個相對中低成本就能出精品的型別來專攻。
“武俠題材已經被前輩們拍到極致,我們想要在網劇領域重新給予觀眾新鮮感,就必須大膽突破,而將玩家在遊戲中逆天的功能屬性帶入到寫實的江湖中,就是一個讓人想想就興奮的事情。”《拜見宮主大人》在創作時並沒有選擇直接改編遊戲劇情的做法,而是走原創衍生劇的路子,田川說這樣最大的好處就是不會被原著所限制,可以在設定上玩出一些有趣的東西。
“我所理解的喜劇其實是將更多的心思都花在人設上,人設好玩,笑點自然就出來了,反之如果一個不精彩的人物,想要讓他去逗笑觀眾就是硬咯吱了。”
田川說“整部劇所有的人設都是編劇團隊用足心思去做的,可以說各有各的精彩---舒爾和明月的塑膠姐妹花,喵三和寒依的反差萌,戲精白眉,騷氣浪蕩薛神醫,馬屁之王丁老怪,從不騙人小耿直,以及剛剛出場的死要面子卻沒啥本事的丐幫幫主。我們統稱為各種各樣的神經病,一群神經病湊在一起,這劇自然就會好玩很多。”
他的預料沒有錯,作為一家從遊戲圈跨界的新生影視公司,億奇娛樂一開始就將眼光瞄準廣大的年輕群體,專注ACG使用者,瞭解他們的胃口。《拜見宮主大人》在網遊穿越劇情之下,天馬行空的腦洞、熱血青春的人物、隨時隨地的反套路都讓這部劇達到了不錯的效果。
“泛二次元人群確實很難開發,因為大家的萌點千姿百態,這次《拜見宮主大人》二十幾個角色也是以此為參考做了各類萌點。但也有一個共同的特點,就是喜歡新鮮刺激的內容,而且一定要把爽點做到極致才能開啟他們的口碑,這也是我們後續需要努力提高的地方。”
據田川透露,《拜見宮主大人》開始的定位是16-25歲,喜歡喜劇、武俠和遊戲的使用者,從目前的資料來看年齡和深度使用者是吻合的,關注《拜見宮主大人》的觀眾裡,在年齡方面,19-24歲佔比最高,達62%,佔比接近三分之二,其次是25-34歲,佔比達24%,兩者佔比之和達86%。
在改編成劇的過程中如何做到網遊感和武俠感之間的平衡?
談及如何在網遊感和武俠感之前做平衡時,田川坦言一開始會擔心網遊改編對點選率造成影響,拿電視、電影、網劇來說,遊戲改編劇大火的很少,而且一部分女性觀眾對遊戲題材會排斥,這幾乎是避免不了的事。
“所以我們已經盡最大可能去避免遊戲中的專業術語,同時在第一集一半的時候就讓男女主角穿越進去,這之後都是武俠畫風了,很少提及遊戲的事情”。
在田川看來,網遊感和武俠感都是互通的,一款能被人玩了十年的遊戲,撐下來的都是親情、愛情、友情,這和武俠江湖是一樣的,所以他們用網感來逗笑大家,用情感來讓這些玩家找到曾經在遊戲中的回憶。
就如《拜見宮主大人》官微此前釋出的一條微博所言:
"遊戲是假的,體驗是真的"
高山流水是假的,心生豪邁是真的
千軍萬馬是假的,熱血沸騰是真的
打情罵俏是假的,暗生情愫是真的
魑魅魍魎是假的,驚心動魄是真的
義氣江湖是假的,俠客心腸是真的
《拜見宮主大人》為什麼能夠讓很多玩家都有一種切身的感受,就是因為在玩家的眼中,遊戲世界與真實世界沒有什麼不同。遊戲中積累的財富是虛擬的,但是所有的幫會情義和榮耀都是真實的,是遊戲熱血了我整個青春,並不是誇張的說法。
下一站,風口——解讀網劇行業發展風向
“在第一次驗證了劇本後就會在第二季或者未來新的原創專案上採用自己投資加分賬的模式來合作,《拜見宮主大人》對億奇娛樂來說就是這樣的一個轉折,驗證了風格和付費能力。”
網路影視從業者充滿機遇,億奇娛樂作為一家移動網際網路與新媒體內容製造和傳播的新興公司,田川表示很看好網劇單集付費模式。
他認為網劇在未來也將會和小說、漫畫一樣開啟單集付費的模式,“一直堅持做系列劇,積攢使用者,這樣不管未來多久,哪怕到第四季、第五季才打開這種付費模式,我們也都從劇本、製作、口碑上有了足夠的積累,會有更多的使用者願意為這個系列買單”。
“只有真正優質的內容才能獲得最大的價值體現,整個市場也會良性發展,這種商業模式會和電影一樣是健康的。”
談及億奇娛樂在網劇方面的戰略,田川認為網路劇是一個很好檢驗劇本、積攢口碑的影視形式,將來會以網劇為陣地慢慢經營,並衍生院線電影和遊戲周邊,擴大價值收益。另一方面,田川依舊認為“影遊聯動”專案存在潛力。
“之前在一個論壇上也討論過影遊聯動是否是個偽命題,我覺得是環境變了,玩法也得改變。一錘子買賣掙第一筆著作權金的時代已經過去了,億奇娛樂現在每個專案依然都在捆綁遊戲專案一起聯動,但更多的是找到真正有實力的研發公司,強強聯合,只有將劇和遊戲兩個產品從質量上真正達標,才能在遊戲上線後達成共贏。”
現在市場上男性向遊戲改編成功的案列較多,相對而言女性向遊戲改編就少得可憐,在田川看來。“現在女性向的遊戲很受市場歡迎,這類遊戲的爽點在於劇情和服裝,和同類使用者的影視劇完全吻合,其實真的建議擅長做女性向影視的公司多找找這方面的遊戲合作,收入不凡而且生命週期還夠持久,但是能做好女性向的遊戲公司不多,這就好比在影視劇裡,能做好男性向的公司很少一樣。”
除了大家熟知的手遊以外,田川指出H5遊戲也會是下一個風口,會有可能在移動端上代替原本的頁遊,所以遊戲這塊依然可以帶來豐厚的利潤。
田川,億奇娛樂創始人,製片人,編劇,遊戲行業從業十年,參與或主導市場工作的主要遊戲作品有《石器時代》《月影傳說》《劍網3》《反恐行動》等。曾撰寫並拍攝《月影傳說百人整蠱》《劍網3》遊戲CG片頭、《麻辣江湖系列動畫片》等影視劇本,總播放量已破千萬。2014年5月,創辦北京億奇娛樂影視文化有限公司正式投身影視圈,公司成立3年億奇娛樂先後推出《仙劍客棧》《器靈》系列《拜見宮主大人》等劇集,同時簽約日本知名IP《餓狼傳說》影視改編權,與國內外泛娛樂公司達成深度合作。






