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明日之子專屬小遊戲上線啦 快手告訴你:團魂不是說說而已

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《明日之子2》決出十強,新增選手與九大廠牌賽制升級,帶來更多精彩賽事!為了增強隊員默契,導師們親身示範“團魂”的重要性,並推出快手獨家小遊戲C位爭奪戰,採用兩人一組的2V2賽制,考驗玩家合作意識。節目中,選手間的關懷與支援、團隊磨合的細節,以及對“團魂”的踐行,都令人動容。快手小遊戲憑藉精巧設計和廣闊受眾,日活突破千萬,成為明日之子粉絲互動的新選擇。

      上週,《明日之子2》決出十強,同時,粉推復活了兩位選手,總計十二名成員,共同角逐九大廠牌,賽況進一步升級。這期節目可謂精彩紛呈,團隊賽制的加入使賽況更加撲朔迷離,現場的發揮、隊員的分工和配合,都會影響到最終結果。為了讓隊員們更好地磨合,導師們以身說法,讓大家瞭解“團魂”的重要性。同樣,快手為明日之子小哥哥們獨家定製的小遊戲“C位爭奪戰”,也實行了兩位玩家一組的賽制,將“團魂”的合作意識體現地淋漓盡致。

    導師們為了“傻鵝子”們也是操碎了心。看到斯外戈消極,春春便舉出自己第一場個人演唱會的例子,告訴他未知不可怕;看到隊員默契度低,她便不顧腰傷,堅持和孫澤源、斯外戈小哥哥進行體能接力訓練,無聲中彰顯“團魂”的力量。

    選手間的關心也是“團魂”的證明。蔡維澤與曾育茗從疏離到熟悉,從擔心對方“太內向了,太沉默了”到慶幸相遇。蔡維澤更是為好兄弟寫文,表達對這段時間的照顧和關心的感謝,最終,一首《彼此》感動全場,兩人順利晉級。

    文兆傑一組也在不斷地磨合,三人分享照片與回憶,力求在一遍遍的練習中完善表演。

    “團魂”不必說出來,“團魂”也不是說說而已。“C位爭奪戰”就一改兩人對抗的模式,實行兩人一組的2V2賽制,巧妙地將“團魂”融於遊戲中。玩家化身擂臺上的小球,搶奪聚光燈的照射權,並將“敵人”撞出照射範圍,最終比分由存活率、擊殺率和照射時間決定——這與團隊賽的模式不是十分相像嗎?

    看張洢豪小哥哥,面對快手小遊戲愛不釋手,還開啟語音功能和隊友連麥,連連承諾贏了唱歌。看到這兒,你們心動了嗎?說不定哪天,你的對手或隊友就是你pick的小哥哥呢!

  

    當然,最後發現是尹清小哥哥在裝神弄鬼,張洢豪小哥哥只能舉手投降。其實,遊戲中遇到默契度高的隊友,可以在遊戲結束後選擇“新增好友”,保留在聊天框內交流;後面如果想約遊戲,也可點開“找人玩”邀請對方。

    “快手小遊戲”不僅設計精心,能滿足使用者多方面的需求,同時,它的受眾群也非常廣。據《QuestMobile中國移動網際網路2018半年大報告》,“快手小遊戲”近三個月來日活突破千萬,而根據“獵豹大數據”,它在今年3月的周活躍滲透率是 0.4661% ,高居社交遊戲平臺類 app 排行榜的第一位。

    就像遊戲中總分輸贏一樣,留下和離開都是賽場的常態。然而臺下的努力、人與人之間的團魂和情誼卻能長存,快手小遊戲力求達到的,也正是讓社交借遊戲的形式更輕鬆,卻跳脫出輸贏的侷限,人們以更加包容的態度交往,“不以輸贏論敵友”。

    如果你也喜歡明日之子,如果你也為他們的團魂和努力感動,那就快來玩快手小遊戲“C位爭奪戰”吧!團魂,不只是說說而已。

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