Yes娛樂1月16日綜合報道 前段時間,Netflix釋出了備受期待的《黑鏡》特別版電影《黑鏡:潘達斯奈基》,其最大的噱頭,無疑是“互動式觀影”。
何謂“互動式觀影“?
即是觀眾線上上觀看影片的過程中,可以通過點選熒幕前出現的各個選項按鈕,以自身意願代替主角做出“選擇”,繼而將故事後續引向自己希望看到的結局,這種“打破第四堵牆”與影片緊密互動的另類觀影模式,吸引了各界的廣泛關注。
傳統影視作品中,強調內容和視覺兩大元素搭配。現在,或許互動正逐漸在成為影視作品的第三元素,因為它滿足了觀眾試圖改變固定情節的訴求,讓觀眾成為“遙控器”,直接用外力去影響、控制角色,有效地打破了觀眾與故事之間的間隔,把劇情單向傳遞革新為內容的雙向溝通。
對大部分影迷來說,“互動式觀影”的概念或許有些新奇與陌生,但《黑鏡:潘達斯奈基》並不是首例,早有一批藝術先行者通過話劇、電影、遊戲等載體進行實驗:陳佩斯的話劇《老宅》根據現場觀眾的反響決定大結局;浸沒式戲劇《不眠之夜》由觀眾跟隨不同角色走進不同房間而呈現不同劇情;名導演史蒂文·索德伯格在懸疑片《馬賽克》中分設兩條線交由觀眾自行探索;互動式遊戲《底特律:成為人類》將人物結局與玩家做出的每個選項緊密關聯在一起……創作者“把劇情交給觀眾選擇”的做法,令觀眾的自由度被放大,可以隨心所欲地決定故事的走向,增強了他們的代入感。
然而這種模式卻也有侷限之處
對創作者而言,本屬於他們的故事解釋權很大程度讓渡於觀眾,額外編寫的支線和劇情很可能會打壓或扭曲了他們的思想表達,如果像《黑鏡:潘達斯奈基》這樣為保留批判科技的核心主旨而預設五個大同小異的BAD ENDING,則容易被觀眾質疑沒有真正的選擇自由,只是一次“形式大於內容”的嘗試。而對觀眾而言,作品從“創作者主導”轉變為“觀眾主導”,成為類似個人訂製的產物,不同的人看到的將是不同版本的劇情與結局。這種過於獨立的呈現方式,反而為觀影人群討論內容製造了交流上的障礙,難以就作品進行有效的評價。
沒想到的是,1月14日在酷狗的短影片平臺短酷上線的網劇互動欄目《人人都是大導演》竟解決了這些根本性問題:
一是以連續劇形式對涉及選擇的劇情進行分別拍攝,給予觀眾充足的考慮空間,主創團隊也有相對寬裕的時間根據反饋以及自我主張進行後續創作;
二是依託短影片平臺,通過網路投票的形式開啟某一選項的後續劇情,滿足觀眾個人選擇意願的同時,也能加強觀眾間的互動。
《人人都是大導演》利用“短影片+網劇”的互動形式,通過與網劇《奈何BOSS要娶我》合作,打造了一檔短影片平臺的長期網劇互動欄目,這在行業來說還是首例。
與其它“互動式觀影”不同,《人人都是大導演》玩法更多樣:
選擇權在觀眾手中
設定敞口讓觀眾網友投票選擇決定劇情走向。希望男主女二組CP?希望反派洗白成為最終贏家?都在你們的一念之間;
番外小劇場滿足導演欲
相對選擇人少而未能體現在正劇中的兩個選項,也被拍成番外小劇場,獨家釋出在“人人都是大導演”短酷賬號中,讓所有參與者都能實實在在地體驗一把當導演的感覺。
《人人都是大導演》新穎的互動模式不僅可讓觀眾擁有充足的時間為心目中的劇情走勢進行拉票,增加他們對後續的期待,完全自由的選擇形式也方便觀眾能夠和志同道合的人群就作品進行深層交流。
驚喜的是,節目組還創新的把新年發紅包玩法與網劇互動結合,選中最高人氣選項的人群將瓜分該期獎金,劇情互動玩得火熱之餘還能過個喜慶新年,對使用者真是貼心又上心。
作為國內首創的全新型別作品,《人人都是大導演》為“互動式觀影”賦予了新的玩法,此舉將引起更多影視創作者的思考,影視作品與網際網路社交平臺的互動結合勢必更加緊密,互動方法與內容呈現方向也將越發多彩。
相信在不久的將來,我們樂見更多互動劇如雨後春筍般湧現,為國內影視行業帶來全新的風氣。






