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數字新概念預設互動—國內沉浸遊戲先鋒品牌UMEPLAY開啟“元宇宙”基建探索

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國內沉浸遊戲先鋒品牌UMEPLAY於長沙開設全新旗艦店,標誌著其“元宇宙”基建探索進入新階段。該店作為UMEPLAY城市降臨計劃的收官之作,引入了無人接待式前廳概念,並結合機械裝置、數字熒幕和神秘語音打造出獨具特色的數字機械世界。UMEPLAY持續創新,通過在上海、北京等地的旗艦店探索,將真人演繹與聲光電特效相結合,致力於提升沉浸娛樂體驗。

      Yes娛樂11月17日訊:11月6日,UMEPLAY逃脫藝術旗艦店於長沙市芙蓉區五一廣場正式開業。該旗艦店作為2022年UMEPLAY“城市降臨計劃”的收官之作,不僅標誌著逃脫藝術成為UMEPLAY一個重要的里程碑,同時也預示著下一階段計劃的全新開始。

      “無人接待式前廳”的概念最早由UMEPLAY提出,並先後於UMEPLAY逃脫藝術靜安店等城市門店呈現,長沙門店在這一概念上為接待模式做了進一步的探索升級,探討了“在場與缺席的抉擇,機械與人性的碰撞”這一哲學理論,打造了一個全新的數字機械神秘世界:進入前廳,玩家可以看到UMEPLAY原創的機械手裝置,該裝置為UMEPLAY獨立編寫的程式操控,結合數字熒幕以及神秘語音,秉承著到店即體驗的理念,讓到店玩家從進入前廳的那一刻起,即能體驗到極具智慧未來特色的預熱環節;同時,接待“小U”也進行了“系統升級”成為「數字小U」,獨特的數字化妝造及超未來藝術裝置,表達了UMEPLAY對科幻未來的數字化理解。

      由國內沉浸遊戲先鋒品牌UMEPLAY打造的Quest Art逃脫藝術系列遊戲,是將真人演繹、聲光電特效、大型機械、前沿技術與主題密室劇本相互融合,讓真人密室逃脫遊戲成為人、機、演繹結合的線下大型沉浸式互動實景娛樂專案。遊戲想提升體驗感不僅僅是簡單的維度升級,而是對於內容、空間、科技三個維度的創新理解以及如何應用於場景。未來沉浸娛樂的發展方向也會將真實世界的複製,與虛擬現實的增強相結合,打破次元壁、虛實結合。

(UMEPLAY逃脫藝術系列“眾獸集結”劇照)

      近年來,UMEPLAY火力全開,先後涉足上海、北京、成都、重慶、深圳等城市多家品牌旗艦店,2022年“城市降臨”系列更是在機械互動藝術裝置上邁出了嶄新的一步。從西安旗艦店的《朝聖者的漫夜》,到廣州旗艦店的《第一型脈衝》機械心臟,再到長沙旗艦店的《Moll Born otIIB》機械手臂。在這個過程中,UMEPLAY的設計構想一直於機械和虛擬之間深研,旨在突破一般,告訴更多人實景遊戲有著無限可能。

(UMEPLAY逃脫藝術廣州旗艦店藝術裝置“第一型脈衝”)

(UMEPLAY逃脫藝術西安旗艦店藝術裝置“朝聖者的漫夜”)

(UMEPLAY逃脫藝術長沙旗艦店藝術裝置“Moll Born otIIB”)

      2021年是元宇宙“元年”。「2021年3月,被稱為元宇宙第一股的羅布樂思(Roblox)正式在紐約證券交易所上市」,隨之“元宇宙世界”席捲全球。社會各界對於元宇宙概念都有不同維度的理解釋義,但業界普遍認為可以將其理解成是一個3D虛擬化的沉浸式數字生活空間。伴隨“元宇宙”概念的興起與發展,虛實互動技術的研究也穩步向前。

      根據《“十四五”VR/AR行業市場發展政策環境分析及細分應用市場規模可行性評估預測》資料分析-「元宇宙興起、資本回暖及終端使用者對VR/AR接受度的提升,市場規模將有望持續攀升。 預計2024年,全球VR/AR產業市場規模將達121.9億美元,2021-2024年複合增長率或突破36%。到2025年,全球VR和AR遊戲使用者群預計將增長到2.16億。」虛實互動技術與線下實景娛樂的結合,定會是沉浸娛樂的一種創新表現形式。而線上的“數字人”概念與真人鏈結,也已經呈現出了多樣玩法,在不同場域間的應用將會是值得思考的方向。線下體驗場景始終會是虛擬世界的交匯點,未來也將會是元宇宙中獨特的副本。

      UMEPLAY一直立志於用“真實”搭建遊戲虛擬世界,重心更是投擲在沉浸體驗的極致追求上。在走向虛實共生的未來,UMEPLAY還會有與VR、AR等數字化平臺建立合作鏈結。在探索VR、AR技術與遊戲結合應用的過程中,UMEPLAY將帶著在實景遊戲中對消費者感官體驗的積累經驗,去探索全新的產品路徑,推出適合各平臺的結合玩法,進一步夯實最最佳化沉浸體驗,努力打造出“UMEPLAY元宇宙”世界。

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